La règle qui rend un emplacement vide constructible
Un emplacement de module vide devient disponible pour la construction lorsqu'un module achevé se trouve à côté. Si vous cherchez comment débloquer les emplacements de modules dans Hull Rupture, cette règle d'adjacence est essentielle : créer de l'espace et le rendre constructible sont deux étapes liées, mais distinctes. La construction de coque apporte de nouveaux emplacements ; vos modules existants déterminent où vous pouvez commencer à les occuper.
Ce système a été introduit avec la mise à jour de septembre de la démo. Les notes officielles de construction et de mise à jour de Hull Rupture expliquent l'exigence d'un module voisin, tandis que le dossier d'octobre ajoute des contraintes pratiques de placement.
Ajoutez de l'espace avec la construction de coque
Entrez en mode construction de coque pendant le vol. Celui-ci se suspend et le jeu propose un bloc contenant des emplacements vides. Choisissez une position autorisée qui offre un emplacement utile aux modules souhaités.
Voici un enchaînement pratique :
- Identifiez le kit ou l'extension productive que vous souhaitez accueillir.
- Repérez les modules déjà achevés sur le vaisseau.
- Placez le bloc proposé de manière à relier utilement le nouvel espace aux constructions existantes.
- Construisez dans un emplacement vide adjacent à un module achevé.
- Vérifiez l'emplacement suivant une fois le nouveau module terminé.
Ne supposez pas qu'une grande section vide peut accueillir immédiatement n'importe quel module. La condition documentée exige un voisin achevé. Si l'emplacement voulu est séparé de la zone construite, planifiez les constructions intermédiaires au lieu de supposer que le bloc de coque supprime cette exigence à lui seul.
Vérifiez le bloc avant de dépenser des ressources
Les notes de septembre indiquent qu'un bloc proposé ne peut pas pivoter. Il peut être attaché sur un côté de la coque ou légèrement éloigné, sur des supports, créant ainsi un couloir pour les aliens. Le journal d'octobre précise également qu'il ne faut bloquer ni le sas ni le moteur et qu'un bloc placé ne peut pas être détruit.
Ces contraintes rendent l'empreinte du module importante. Un bloc peut être légal tout en constituant un mauvais choix pour le kit suivant. Avant de le placer, vérifiez l'espace disponible et la progression depuis les modules déjà achevés.
Le système documenté comporte 15 types de blocs, présentés aléatoirement sans répétition avant épuisement de la série. Vous pouvez passer un bloc inadapté, mais cela coûte des ressources. La construction consomme d'abord de l'Énergie, puis du Plasteel : essayer plusieurs formes n'est donc pas gratuit.
Distinguez l'accès à l'emplacement des autres problèmes de construction
Un emplacement nouvellement disponible ne résout pas toutes les conditions d'un nouveau module productif. Séparez ces questions lorsque vous cherchez pourquoi une extension bloque :
| Question | Point à vérifier |
|---|---|
| Y a-t-il assez d'espace physique ? | La disposition des blocs doit pouvoir accueillir le module prévu. |
| L'emplacement est-il constructible ? | Il lui faut un module achevé à côté. |
| Possédez-vous un kit adapté ? | La boutique d'après-combat et la Chambre de Despot fournissent des kits dans les systèmes actualisés de la démo. |
| L'économie peut-elle soutenir l'extension ? | Les nouveaux modules augmentent les besoins productifs, les effectifs requis et la masse du vaisseau. |
Le placement de la coque redessine aussi le champ de bataille. Les coins dégagés peuvent offrir de bons tirs aux tourelles à longue portée, tandis que les espaces et les couloirs modifient les chemins des aliens. Choisissez une extension qui soutient la production sans créer un problème défensif au sas.
L'ancienne extension via le chantier naval apparaît dans les premiers documents, mais la mise à jour de septembre l'a remplacée par la construction de coque. Pour la démo actualisée, appliquez la règle des blocs et de l'adjacence plutôt que d'attendre une ancienne extension prédéfinie pour débloquer la pièce suivante.
FAQ
Qu'est-ce qui débloque un emplacement de module vide ?
Un module achevé placé à côté rend l'emplacement constructible. Ajouter un bloc de coque ne rend pas automatiquement chaque nouvelle position immédiatement exploitable.
Comment obtenir davantage d'emplacements de modules ?
Utilisez la construction de coque pour placer un bloc contenant des emplacements vides. Réfléchissez à leur connexion avec les modules déjà achevés sur votre vaisseau.
Peut-on faire pivoter un bloc pour y faire entrer un module ?
Les notes de septembre indiquent que les blocs ne pivotent pas. Vérifiez la forme proposée avant de la placer ou de dépenser des ressources pour la passer.
Faut-il construire la plus grande extension possible ?
Créez de l'espace pour un kit, un besoin productif ou une disposition défensive précis. Plus d'espace aide moins si vous ne pouvez pas relier le module prévu ou soutenir la charge économique supplémentaire.