Le jeu sans fin dépasse l’objectif standard
Atteindre la fin normale de la démo ne décrit pas tout le défi de fin de partie. Le mode sans fin de la démo Hull Rupture prolonge la partie au-delà de l’objectif standard des 20 vagues, tandis qu’un mode Sans fin distinct est prévu pour le jeu complet. Distinguer ces versions explique pourquoi les anciens joueurs parlent de vagues très élevées sans montrer un écran de sélection de mode séparé.
Une réponse d’un développeur en avril confirmait déjà que les parties de test pouvaient continuer après 20 vagues. La mise à jour de septembre a ensuite décrit le jeu sans fin de la démo comme une continuation du mode Classique, avec une structure différente prévue pour la sortie.
Qu’est-ce qui est disponible et qu’est-ce qui est prévu ?
L’annonce de la démo du 14 septembre indique que le mode Sans fin a reçu des ajustements d’équilibrage, mais les développeurs prévoyaient toujours d’en faire un mode autonome à la sortie. Le suivi du 25 septembre ajoute que ce mode distinct aura ses propres paramètres pour pouvoir être équilibré et optimisé indépendamment.
| Contexte de version | Ce qu’établit la source |
|---|---|
| Test d’avril | Un développeur confirme que les parties peuvent continuer après 20 vagues |
| Démo de septembre | Le jeu sans fin prolonge le mode Classique et a reçu des ajustements d’équilibrage |
| Jeu complet prévu | Sans fin devient un mode séparé doté de ses propres paramètres |
Au 30 octobre 2026, la sortie complète reste prévue pour le 4 novembre. Les annonces ne précisent ni les paramètres définitifs, ni toutes les conditions de déverrouillage, ni une courbe de difficulté complète de la version finale. Ne considérez pas des commandes prévues comme des boutons devant déjà exister dans la démo.
Préparez une partie plus longue sans copier aveuglément une ancienne configuration
En fin de partie, économie et défenses doivent continuer à fonctionner ensemble. Avant de prolonger une partie, vérifiez que la production soutient les armes construites, que les trajets supérieurs et inférieurs disposent d’une couverture utile et que les survivants n’envahissent pas le sas.
Ces vérifications comptent davantage que copier une ancienne composition de classement. La mise à jour de septembre a affaibli certaines défenses centrées sur les unités et privilégié les tourelles, tout en changeant la boutique, l’expansion de coque et la progression des ressources. Une stratégie décrite avant ces changements peut dépendre d’un autre équilibrage.
Le mode Info aide à examiner les revenus actuels, mais son chiffre par minute n’est pas une prévision. Un plafond de production ou un approvisionnement changeant peut interrompre le débit affiché. Appuyez votre prochain agrandissement sur l’état réel du vaisseau plutôt que de supposer que l’économie suivra automatiquement le numéro de vague.
Connaissez la limite de performances de fin de partie
Dans les notes du 25 septembre, les développeurs reconnaissent précisément des ralentissements après la vague 40 et indiquent que l’équilibrage Sans fin de la démo a de nouveau dépassé leurs attentes. Ils distinguent aussi les bugs causant des problèmes de performances du travail d’optimisation général.
Il s’agit d’une limite reconnue de la démo, pas de la preuve que la vague 40 constitue un plafond fixe ou que tous les ordinateurs réagiront de manière identique. Les notes ne promettent pas non plus de solution particulière. Si une partie avancée ralentit, l’annonce disponible ne justifie pas d’affirmer qu’une composition de tourelles ou une option graphique précise réglera le problème.
Les annonces officielles de la démo Hull Rupture fournissent le contexte actuel d’équilibrage et de sortie ; l’ancienne réponse du développeur sur le jeu sans fin confirme l’historique du test.
FAQ
La démo s’arrête-t-elle à 20 vagues ?
Vingt vagues et le boss final constituent l’objectif standard de la démo, mais les sources des développeurs décrivent aussi une continuation sans fin.
Le mode Sans fin séparé est-il déjà dans la démo ?
Les annonces de septembre le décrivent comme un projet pour le jeu complet. Le jeu sans fin de la démo est présenté comme une continuation du mode Classique.
La vague 40 est-elle le maximum ?
Les développeurs parlent de ralentissements après la vague 40, et non d’une fin fixe à cette vague. Leurs notes n’établissent ni limite ultime de vagues ni correctif de performances garanti.